Anatomia-3d FAQ

ANATOMÍA HUMANA
Conjuntos de datos 3D para
Animacíon, Enseñanza,
Ciencia, Construcción.

ANATOMÍA COMPLETA

P1 P2-P4
Corazón 3D

Cerebro 3D
Dientes 3D

Vascular 3D
Ojos 3D

Columna Vertebral
Cráneo 3D

Esqueleto 3D
Músculos 3D

Órganos 3D
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SB05476-05-03
Información/Preguntas más frecuentes
1) ¿Qué tipo de software necesito para usar los conjuntos 3D?
2) Lista de compatibilidad
3) Guía rápida para el “novato en 3D”
4) Proceso de pedido/Descargas/Licencias
Más…
1) Pregunta: ¿Qué tipo de software necesito
para usar los conjuntos 3D?
Respuesta: Para usar un sistema de objetos de anatomía 3D necesita un buen software 3D - por lo menos un visualizador 3D (ahora disponible con Acrobat Reader). Cuanto más complejo el software más le permitirá alcanzar, no obstante, su utilización también será más compleja - aunque un visualizador le permite visualizar, efectuar rotaciones y aplicar el zoom sobre los objetos de forma suficiente, los programas de animación 3D tales como Cybermotion, o incluso Cinema 4D o 3dsMax ofrecen muchas más posibilidades.
2) LISTA DE COMPATIBILIDAD con programas 3D conocidos
P: ¿Será que los ficheros funcionan? ¿Y cómo los puedo cargar?
3ds Max : Sí, buena importación vía .obj, .wrl, .3ds
Adobe Acrobat : Sí, incluye formato nativo
AutoCad : Sí, importación vía .3ds, .dxf (3d faces, V.12)
Catia : Sí, importación vía .stl, .igs – siempre que esté disponible
Carrara : sí, importación vía .obj
Cinema 4D : Sí, buena importación vía .fbx
Cybermotion : Sí, incluye formato nativo, importación vía .obj
Lightwave : Sí, incluye formato nativo
Maya : Sí, buena importación vía .fbx, poss. .obj,
Poser : Sí, buena importación vía .obj
ProEngineer : Sí, importación vía .stl, .igs – siempre que esté disponible
Open GL : Sí, c++ code
Rhinoceros 3D : Sí, importación vía .stl, .igs, .3ds
Softimage : Sí, buena importación vía .fbx, .obj
Solidworks : Sí, importación vía .stl, importación vía .igs,
formato nativo – no todos los ficheros
Truespace : Sí, importación vía .fbx, .wrl, .3ds
¿Cuáles son los mejores formatos generales
para exportación/importación de ficheros 3D? Para mallas poligonales,
.obj (Wavefront) y para NURBS .igs (IGES).
Por favor, recuerde: los formatos CAD (iges, stl etc.) o .dxf
NO transportan texturas/ coordenadas de texturas.
Nuestro .dxf No es un dibujo, sino geometría 3D

Este botón indica que, en esa página, están disponibles
ficheros creados especialmente para software CAD
3) P: ¿Podéis explicar sucintamente lo básico sobre 3D?
R: ¡Claro que sí! Antes que nada, todo el software 3D
se crea de forma diferente. Generalmente,
no sólo tendrá que “cargar” un fichero,
sino que también tendrá que importarlo – porque
su programa usa un formato especial propio, quizá exótico,
mientras que debe haber algún tipo de “estándar”…
Usamos esos formatos estándar para asegurar
que un 90 por ciento de usuarios de 3D
pueda importar nuestros conjuntos
y usarlos como si fueran formatos nativos.
Eche un vistazo a “Fichero/abrir” o “Fichero/Importar”
para saber qué formatos importa/carga su programa.
4a) P: ¿Vuestro proceso de pedido es seguro?
R: Los pedidos en nuestros sitios web
son totalmente seguros – proporcionamos
un proceso de pedido vía SWREG
para garantizar la mejor funcionalidad
y seguridad – SWREG fue la primera compañía
de pago en Internet y es una entidad acreditada.
Véase aquí más información sobre el proceso.
4b) P: ¿Cómo puedo descargar los ficheros?
R: Una vez realizada su compra a través de SWREG,
recibirá automáticamente por email la información
para descarga – puede tardar
desde varios minutos hasta seis horas.
Tendrá que usar su browser (navegador web)
para introducir la dirección de descarga (url)
y los dados de acceso. Entonces, podrá descargar los ficheros
en todos los formatos que usted elija.
Si fuera necesario, el soporte le guiará durante el proceso.
4c) P: ¿Puedo usar las imágenes y animaciones
que he creado para fines comerciales?
R: Depende de la licencia que compre
(hay licencias no comerciales para el Conjunto-P1),
aunque con una licencia normal no hay ningún problema,
ya que los modelos han sido creados precisamente para ese fin.
Véase aquí más información sobre este tema.
5) P: ¿En qué formatos están disponibles los conjuntos?
R: A continuación incluimos un listado de las terminaciones
y haremos un par de comentarios:
.obj (Wavefront/Alias, indicado para Maya, Poser, 3dsMax)
.fbx (Kaydara, indicado para Maya, Cinema 4D, otros...)
.lws/.lwo (Lightwave)
.wrl (VRML2/97, indicado para 3dsMax y otros)
.3ds (la mayoría de programas soporta este formato)
.stl (muchos programas CAD permiten cargar este formato)
.dxf (el original "dxf 3d faces v.12")
.igs (es un formato nurbs, no todos los ficheros están disponibles en .igs)
6) ¿Cómo creáis los conjuntos de datos 3D?
R: Es importante que los conjuntos
sean anatómicamente correctos,
por eso usamos datos escaneados mediante
Tomografía Computarizada (CT) siempre que posible.
Comparamos datos detallados obtenidos
por escáner con fuentes de información de anatomía
de nuestra extensa biblioteca y consultamos
con anatomistas de instituciones locales (universidades, hospitales).
Siempre que es necesario, hacemos nuestros escaneos digitales
y fotografías en hospitales cercanos, el equipo médico
crea un plano de trabajo y, por último,
modeladores veteranos lo reúnen todo en 3D.
En relación a las partes escaneadas y a cualquier órgano real,
las medidas que tomamos a veces provienen
de diferentes regiones/cuerpos, siendo absolutamente
necesario algún tipo de adaptación para que las partes
se ajusten entre sí de forma adecuada y formen
un conjunto anatómico perfecto (no apenas un escaneo retrabajado).
Los resultados son revisados regularmente por personal
cualificado para solventar posibles errores,
asegurando que el resultado sea siempre más
que la suma de sus partes.
7) P: ¿Existe algún problema relacionado con el uso de estos conjuntos?
R: Bien, los conjuntos están disponibles
en diferentes niveles de complejidad
y como el conjunto Light A1 más simple consiste
apenas en nueve partes mientras
que el conjunto P1 más complexo tiene 3680,
se puede considerar que éstos
no se manejan exactamente de la misma manera.
Programas diferentes responderán de manera diferente
cuando proceda a la importación/descarga de
un conjunto P1 junto con todas sus partes
(obviamente no necesita hacerlo, el conjunto viene
en prácticos paquetes), algunos programas son conocidos
por manejar peor la gestión de memoria
que otros programas y los ordenadores
con menos de 1 Gb de memoria se pueden volver
más lentos al ejecutar varios programas a la vez.
Los programas CAD importarán siempre las partes
de nuestros conjuntos como formato .stl, sin embargo,
eso no significa que sea el mejor – .igs es el formato
más indicado cuando ofrecemos conjuntos NURBS
– éstos vendrán mayoritariamente en forma de sólidos,
aunque no necesariamente como un ensamblado prefabricado.
Normalmente, los programas de animación importan
los formatos .fbx, .wrl y .obj de forma casi perfecta,
aunque a veces necesitará tener un plugin
de importación específico (suelen ser gratuitos).
Los ficheros .pdf de Acrobat le permiten ver,
rotar y hacer zoom en los modelos, escoger objetos
y hacerlos invisibles (para ver a través de ellos) –
pero no le permiten hacer modificaciones en los objetos.
Formatos diferentes le darán resultados diferentes
en la importación, por eso le sugerimos descargar
todos los formatos disponibles y probar cual
es el más adecuado para su sistema operativo
y sus necesidades – y siempre podrá contar con nosotros
para concretizar sus proyectos
o bien para ofrecerle más informaciones.
8) ¿Más preguntas? Más respuestas próximamente…
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